Wersja 6.9 - w budowie
JEWELRY
Inarius' Talisman
Spells Are Increased 1 Level
+10-20 To Magic
Mana: +50-70
Resist Magic: +25-50%
Absorbs Half Of Trap Damage / Vitality +10-20
--->
Spells Are Increased 1 Level
(-7) - (-17) To Magic
Mana: +50-80
Resist Magic: +1-15%
Resist Fire: +1-10%
----------------------------------------
Pentagram
Fast Hit Recovery
+15-25 To All Attributes
Mana: +30-65
Armor Class 10-20
+40% Light Radius
--->
Random Speed Arrows
+15-23 To All Attributes
Mana: +30-65
Resist All: +1-10%
+40% Light Radius
--------------------------------------------
Izual's Amulet
+5-30 To Vitality
Resist All: 5-20
+10-20 To Magic
+5% To Hit, +5% damage done
Random Speed Arrows
--->
+5-20 To Vitality
Resist All: 5-15
+10-20 To Magic
+5% To Hit, +5% damage done
Random Speed Arrows
--------------------------------------------
Iced Fist
Spells Are Increased 1 Level
+5 - 15 To Vitality
Mana: +10-30
--->
Spells Are Increased 1 Level
+5 - 15 To Vitality
Magic: (-10) - (-15)
--------------------------------------------
The Bleeder
Life Stealing
5% Life Stealing
+25 To Vitality
Hit Points: +40-80
-10% To Hit, -10% damage done
--->
Resist Lightning: 3-10
5% Life Stealing
+25 To Vitality
Hit Points: +40-80
-10% To Hit, -10% damage done
--------------------------------------------
HELMS
Angelic Helm
Armor Class: 25-30
+10-20 To All Attributes
+140-180 Hit Points
Resist All: +1-12%
+10% To Hit, +10% damage done
qlvl 31
--->
Armor Class: 25-30
+10-20 To All Attributes
+140-180 Hit Points
Resist All: +1-12%
+7% To Hit, +7% damage done
qlvl 33
--------------------------------------------
Gotterdamerung
+30 all Attributes
Armor Class: 70-75
-7-15 Damage from Enemies
All resistance equals 0
-50% Light Radius
--->
+20 - 25 all Attributes
Armor Class: 55-60
-7-15 Damage from Enemies
Resist All: +1-7%
-50% Light Radius
--------------------------------------------
Perun's Crown
+24-26 To All Attributes
Mana: +90-110
+70-100 Hit Points
+20% Light Radius
Armor Class: 60-65
--->
+15-20 To All Attributes
Mana: +80-110
+60-100 Hit Points
+20% Light Radius
Armor Class: 50-55
--------------------------------------------
STAVES
Gleamsong
+30-40 To Magic
Mana: +120-140
Spells Are Increased 1 Level
Chance To Hit: +50-90%
Fastest Attack
+400-600% Damage
--->
+30-45 To Magic
Mana: +120-150
Spells Are Increased 1 Level
Chance To Hit: +50-90%
Fastest Attack
+400-600% Damage
--------------------------------------------
BOWS
Hurricane
+5-10 To All Attributes
+210% Damage
Knocks Target Back
Chance To Hit: +25-50%
--->
+5-10 To All Attributes
+210% Damage
Knocks Target Back
Chance To Hit: +25-50%
Resist All: 3-10%
--------------------------------------------
Mysterious Bow
Spells Are Increased 1 Level
Adds 30 Points To Damage
+280-320% Damage
Chance To Hit: +90%
Fast Attack
--->
Spells Are Increased 1 Level
Adds 30 Points To Damage
+280-340% Damage
Chance To Hit: +90%
Fast Attack
--------------------------------------------
CLUBS
Naj's Might
+35-45 to Magic
+70-80 Mana
+30% Resist All / +15-20%
+100% To Hit, +100% damage
Spells are increased 1 level
--->
+35-45 to Magic
+70-80 Mana
+15-20% Resist All
+100% To Hit, +100% damage
Spells are increased 1 level
--------------------------------------------
SWORDS
Edge of God
Chance To Hit: +80-120%
+285-300% Damage
+10-15 To All Attributes
Fastest Attack
+20% Light Radius
--->
Chance To Hit: +80-120%
+280-300% Damage
+07-15 To All Attributes
Fastest Attack
+20% Light Radius
--------------------------------------------
SHIELDS
Vizjerei Defender
Fast/Faster Hit Recovery
Armor Class: 40
10-27% Resist All
+14-18 To Magic
+7-10 To Mana
--->
Fast/Faster Hit Recovery
Armor Class: 40
10-25% Resist All
+14-18 To Magic
+2-7 To Vitality
--------------------------------------------
AXES
Aguinara's Hatchet
Spells Are Increased 2 Level
+30-50 To Magic
Resist All: 50%
+%100 To Hit, +100% damage
Fastest Attack
qlvl 12
--->
Spells Are Increased 2 Level
(-7) - (-14) To All Attributes
Resist All: 50%
+%100 To Hit, +100% damage
Fastest Attack
qlvl 14
--------------------------------------------
ARMOR
Iced Plate
Armor Class: 80
No Strength Requirement
Lightning Hit Damage: 20-30
Resist All: +20%
Spells Are Increased 1 Level
--->
Armor Class: 80
No Strength Requirement
Fast Hit Recovery
Resist All: +20%
Spells Are Increased 1 Level
Necromancer's Plate
Armor Class: 85-95
See With Infravision
Adds 8 Points To Damage
Spells Are Increased 1 Level
Faster Hit Recovery
qlvl 20
-->
Armor Class: 82-92
See With Infravision
(-6) - (-9) To All Attributes
Spells Are Increased 1 Level
Faster Hit Recovery
qlvl 30
--------------------------------------------
Inarius' Talisman
Spells Are Increased 1 Level
+10-20 To Magic
Mana: +50-70
Resist Magic: +25-50%
Absorbs Half Of Trap Damage / Vitality +10-20
--->
Spells Are Increased 1 Level
(-7) - (-17) To Magic
Mana: +50-80
Resist Magic: +1-15%
Resist Fire: +1-10%
----------------------------------------
Pentagram
Fast Hit Recovery
+15-25 To All Attributes
Mana: +30-65
Armor Class 10-20
+40% Light Radius
--->
Random Speed Arrows
+15-23 To All Attributes
Mana: +30-65
Resist All: +1-10%
+40% Light Radius
--------------------------------------------
Izual's Amulet
+5-30 To Vitality
Resist All: 5-20
+10-20 To Magic
+5% To Hit, +5% damage done
Random Speed Arrows
--->
+5-20 To Vitality
Resist All: 5-15
+10-20 To Magic
+5% To Hit, +5% damage done
Random Speed Arrows
--------------------------------------------
Iced Fist
Spells Are Increased 1 Level
+5 - 15 To Vitality
Mana: +10-30
--->
Spells Are Increased 1 Level
+5 - 15 To Vitality
Magic: (-10) - (-15)
--------------------------------------------
The Bleeder
Life Stealing
5% Life Stealing
+25 To Vitality
Hit Points: +40-80
-10% To Hit, -10% damage done
--->
Resist Lightning: 3-10
5% Life Stealing
+25 To Vitality
Hit Points: +40-80
-10% To Hit, -10% damage done
--------------------------------------------
HELMS
Angelic Helm
Armor Class: 25-30
+10-20 To All Attributes
+140-180 Hit Points
Resist All: +1-12%
+10% To Hit, +10% damage done
qlvl 31
--->
Armor Class: 25-30
+10-20 To All Attributes
+140-180 Hit Points
Resist All: +1-12%
+7% To Hit, +7% damage done
qlvl 33
--------------------------------------------
Gotterdamerung
+30 all Attributes
Armor Class: 70-75
-7-15 Damage from Enemies
All resistance equals 0
-50% Light Radius
--->
+20 - 25 all Attributes
Armor Class: 55-60
-7-15 Damage from Enemies
Resist All: +1-7%
-50% Light Radius
--------------------------------------------
Perun's Crown
+24-26 To All Attributes
Mana: +90-110
+70-100 Hit Points
+20% Light Radius
Armor Class: 60-65
--->
+15-20 To All Attributes
Mana: +80-110
+60-100 Hit Points
+20% Light Radius
Armor Class: 50-55
--------------------------------------------
STAVES
Gleamsong
+30-40 To Magic
Mana: +120-140
Spells Are Increased 1 Level
Chance To Hit: +50-90%
Fastest Attack
+400-600% Damage
--->
+30-45 To Magic
Mana: +120-150
Spells Are Increased 1 Level
Chance To Hit: +50-90%
Fastest Attack
+400-600% Damage
--------------------------------------------
BOWS
Hurricane
+5-10 To All Attributes
+210% Damage
Knocks Target Back
Chance To Hit: +25-50%
--->
+5-10 To All Attributes
+210% Damage
Knocks Target Back
Chance To Hit: +25-50%
Resist All: 3-10%
--------------------------------------------
Mysterious Bow
Spells Are Increased 1 Level
Adds 30 Points To Damage
+280-320% Damage
Chance To Hit: +90%
Fast Attack
--->
Spells Are Increased 1 Level
Adds 30 Points To Damage
+280-340% Damage
Chance To Hit: +90%
Fast Attack
--------------------------------------------
CLUBS
Naj's Might
+35-45 to Magic
+70-80 Mana
+30% Resist All / +15-20%
+100% To Hit, +100% damage
Spells are increased 1 level
--->
+35-45 to Magic
+70-80 Mana
+15-20% Resist All
+100% To Hit, +100% damage
Spells are increased 1 level
--------------------------------------------
SWORDS
Edge of God
Chance To Hit: +80-120%
+285-300% Damage
+10-15 To All Attributes
Fastest Attack
+20% Light Radius
--->
Chance To Hit: +80-120%
+280-300% Damage
+07-15 To All Attributes
Fastest Attack
+20% Light Radius
--------------------------------------------
SHIELDS
Vizjerei Defender
Fast/Faster Hit Recovery
Armor Class: 40
10-27% Resist All
+14-18 To Magic
+7-10 To Mana
--->
Fast/Faster Hit Recovery
Armor Class: 40
10-25% Resist All
+14-18 To Magic
+2-7 To Vitality
--------------------------------------------
AXES
Aguinara's Hatchet
Spells Are Increased 2 Level
+30-50 To Magic
Resist All: 50%
+%100 To Hit, +100% damage
Fastest Attack
qlvl 12
--->
Spells Are Increased 2 Level
(-7) - (-14) To All Attributes
Resist All: 50%
+%100 To Hit, +100% damage
Fastest Attack
qlvl 14
--------------------------------------------
ARMOR
Iced Plate
Armor Class: 80
No Strength Requirement
Lightning Hit Damage: 20-30
Resist All: +20%
Spells Are Increased 1 Level
--->
Armor Class: 80
No Strength Requirement
Fast Hit Recovery
Resist All: +20%
Spells Are Increased 1 Level
Necromancer's Plate
Armor Class: 85-95
See With Infravision
Adds 8 Points To Damage
Spells Are Increased 1 Level
Faster Hit Recovery
qlvl 20
-->
Armor Class: 82-92
See With Infravision
(-6) - (-9) To All Attributes
Spells Are Increased 1 Level
Faster Hit Recovery
qlvl 30
--------------------------------------------
Last edited by Noktis on 15 Sep, 2014 14:44, edited 5 times in total.
Edytowałem, mój wcześniejszy post dodając pozostałe unikaty, które uległy zmianie. Przy okazji poprawiłem mały bug przez który każdy znaleziony miecz Edge of God posiadał wartość +300% Damage zamiast losowego +280-300% Damage
---------------------------------------------------------------
Postanowiłem odpalić grę na Hell/Hell i protestować jak się gra - oto co miałem założone
Klasa: Wojownik
Poziom 32
Hełm: Gotterdamerung
Miecz: Kings Blade of Haste
Tarcza: Inarius' Proud
Zbroja: Heroes Plate
Amulet: Adrius' Medalion
Pierścienie: 2x The Bleeder
Według mnie gra jest zbyt łatwa, co prawda gralem tylko na poziomie 13 ale mimo wszystko. pierścienie Bleeder wysysają HP tak że nawet nie trzeba pic butli, to samo robi Gotter, który ma teraz 3% wysysanie many. Być może wysysanie HP/Many dostępne w innych przedmiotach niż broń to przegięcie. Gotter teraz wymiata ostro, chyba te nowe statystyki to przegięcie.
---------------------------------------------------------------
Postanowiłem odpalić grę na Hell/Hell i protestować jak się gra - oto co miałem założone
Klasa: Wojownik
Poziom 32
Hełm: Gotterdamerung
Miecz: Kings Blade of Haste
Tarcza: Inarius' Proud
Zbroja: Heroes Plate
Amulet: Adrius' Medalion
Pierścienie: 2x The Bleeder
Według mnie gra jest zbyt łatwa, co prawda gralem tylko na poziomie 13 ale mimo wszystko. pierścienie Bleeder wysysają HP tak że nawet nie trzeba pic butli, to samo robi Gotter, który ma teraz 3% wysysanie many. Być może wysysanie HP/Many dostępne w innych przedmiotach niż broń to przegięcie. Gotter teraz wymiata ostro, chyba te nowe statystyki to przegięcie.
Twój wojo raczej nie da rady z magami i sukkubami jak zaczną strzelać. bo resy to masz kapitalnie słabe. Zanim podejdziesz do kogokolwiek to musisz wypić kilka butli bo Bleedery na nic się zdadzą jak nie walczysz... Jednak widać, że ta postać ma potencjał do walki z wrogami melee czyli żmije, rycerze. AC ogólne jest spoko.
Mag dostanie ostrego nerfa przez te itemy, wreszcie coś się zacznie dziać!
Mag dostanie ostrego nerfa przez te itemy, wreszcie coś się zacznie dziać!
Obi to że resy są niskie to jest nieistotne bo ten screen nie miał na celu chwalenia sie postacią Po porostu wziąłem do testów Gottera żeby sprawdzić czy mana Leech będzie działało na Hełmie. Najpeirw na normalu zszedłem do podziemi i okazlo sie ze zabijając kilka potworów mana była juz napełniona, więc mozna się bez problemu co chwilę leczyć. Wydaje mi sie żbyt szybko napełnia manę ale trzeba wziąć pod uwagę, że woj ma malutko many wiec szybciej napełni. Pożniej odpalilem gre na Hell/Hell żeby zobaczyć jak będzie wyglądała gra na wysokim poziomie. Walka w zwarciu oraz z liszami rzucającymi magicznego charged bolta to pestka. Dopiero jak ściągnąłem dużą ilość potworów to było ciężej bo nagle mi zaczęło hp szybko umykać ale mimo to, to haste z miecza oraz Bleedery robiły swoje. Wydaje mi sie ze Bleederowi trzeba zabrać Lifre Stealing a zostawić 3% life steal bo one się sumują. Gotterowi też trzeba zabrać mana leech i zamienić na coś innego. Amulet Pentagram tez trzeba zmienić tylko jeszcze nie wiem jak. Chyba że są jakieś inne propozycje?
Random Speed Arrows można by dać bo Absorbs Half Of Trap Damage to słabe jest. Z tego co widzę, to kilka unikatów ponownie zmienię, jutro powinienem zaktualizować dane.
Jest jeszcze kilka rzeczy, które trzeba zrobić, aby konkretne unikaty wypadały tylko na poziomie trudności Nightmare/Hell. trzeba dodać po jednym nowym bazowym itemie z każdego rodzaju, na którym będzie opierał się unikat., Dodawanie nowych przedmiotów nie jest takie proste. Jednak jest kilka wolnych "slotów" na itemy, oraz można wykorzystać nowe itemy które zostały dodane pare lat temu takie jak np Pimaeval Bow, tylko teraz jeśli taki Mysterious Bow będzie bazował na Pimaeval Bow to należy mu zmienić +280-340% Damage na znacznie niższe bo on teraz bazuje na Short Bow, który ma DMG 1 - 4 a Pimaeval ma DMG 1 - 15
Kolejna rzecz którą chcę zmienić to usunięcie infrawizji z amuletu typu Ankh oraz usunąć FHR z pierścienia typu Knuckle. W ogóle chcę wrócić do tego co było pierwotnie czyli żeby były jeden typ pierścieina i amuletu a nie tak jak teraz jest kilka rodzai Pierścienia (Claw, Ring, Signet, Knuckle) oraz Amuletu (Talisman, Amulet, Ankh)
Jak to wszystko zrobię, to wydam wersje testową aby sprawdzić czy faktycznie te nowe unikaty będą wypadały Nightmare/Hell. nalezy sie też przygotować że jeśli posiadasz unikat, któremu zmieniono drop, to prawdopodobnie zmieni si.e on w inny przedmiot.
Jest jeszcze kilka rzeczy, które trzeba zrobić, aby konkretne unikaty wypadały tylko na poziomie trudności Nightmare/Hell. trzeba dodać po jednym nowym bazowym itemie z każdego rodzaju, na którym będzie opierał się unikat., Dodawanie nowych przedmiotów nie jest takie proste. Jednak jest kilka wolnych "slotów" na itemy, oraz można wykorzystać nowe itemy które zostały dodane pare lat temu takie jak np Pimaeval Bow, tylko teraz jeśli taki Mysterious Bow będzie bazował na Pimaeval Bow to należy mu zmienić +280-340% Damage na znacznie niższe bo on teraz bazuje na Short Bow, który ma DMG 1 - 4 a Pimaeval ma DMG 1 - 15
Kolejna rzecz którą chcę zmienić to usunięcie infrawizji z amuletu typu Ankh oraz usunąć FHR z pierścienia typu Knuckle. W ogóle chcę wrócić do tego co było pierwotnie czyli żeby były jeden typ pierścieina i amuletu a nie tak jak teraz jest kilka rodzai Pierścienia (Claw, Ring, Signet, Knuckle) oraz Amuletu (Talisman, Amulet, Ankh)
Jak to wszystko zrobię, to wydam wersje testową aby sprawdzić czy faktycznie te nowe unikaty będą wypadały Nightmare/Hell. nalezy sie też przygotować że jeśli posiadasz unikat, któremu zmieniono drop, to prawdopodobnie zmieni si.e on w inny przedmiot.
Zaktualizowałem wcześniejszy post ze zmianami w unikatach. Aktualizacja dotyczy Inarius' Talisman, Pentagram, The Bleeder, Gotterdamerung, Perun's Crown, Aguinara's Hatchet.
W d1 jest jeden rodzaj pierścieni ale występują z 3 różnymi qlvl, czyli są trzy pierścienie różnią się tylko qlvl. W Awake jest 4 pierścienie, przez co jest większa szansa na wypadnięcie pierścienia. Podobnie jest z amuletami w d1 jest ich 2 a w Awake 3. Być może powrócę do opcji 3 ringów i 2 amuletów.
W d1 jest jeden rodzaj pierścieni ale występują z 3 różnymi qlvl, czyli są trzy pierścienie różnią się tylko qlvl. W Awake jest 4 pierścienie, przez co jest większa szansa na wypadnięcie pierścienia. Podobnie jest z amuletami w d1 jest ich 2 a w Awake 3. Być może powrócę do opcji 3 ringów i 2 amuletów.
Obi, na maila (tego z forum) wysłałem Ci testową nie ukończona wersje Awake v6.9. Unikaty które będą wypadały na nightmare to
Iced Fist, Wicked Ring
Inarius Talisman
Perun's Crown, Angelic Helm
Eaglehorn
Derisive Defender, Inarius Proud, Stromdefend
Reszte unikatów dodam później. Unikaty z Nightmare/ Hell bazuja na nowych itemach takich jak Horned Helm, Arcane Shield itd. Stare unikaty prawdopodobnie się popsują, lub zmienią w coś innego.
EDIT
Jeszcze The Bleeder będzie wypadał na Nightmare ale planowo mial wypadać wszędzie. Wdarła się mała pomyłka.
Iced Fist, Wicked Ring
Inarius Talisman
Perun's Crown, Angelic Helm
Eaglehorn
Derisive Defender, Inarius Proud, Stromdefend
Reszte unikatów dodam później. Unikaty z Nightmare/ Hell bazuja na nowych itemach takich jak Horned Helm, Arcane Shield itd. Stare unikaty prawdopodobnie się popsują, lub zmienią w coś innego.
EDIT
Jeszcze The Bleeder będzie wypadał na Nightmare ale planowo mial wypadać wszędzie. Wdarła się mała pomyłka.
Cow level będzie dostępny w wersji 7.0. Jeśli te itemy bazowe będą wypadały na Nightmare to juz będzie połowa sukcesu Knuckle, Signet, Ankh, Horned Helm, Arcane Shield, Primaeval Bow, ponieważ unikaty, które mają wypadać na koszmarze bazuj.ą właśnie na tych przedmiotach. Później dojdzie więcej itemów bazowych wypadających tylko na Nightmare/Hell. Trzeba expić na 12-16 dlvl żeby one wypadły.
Wysłałem ci na maila kolejną specjalnie spreparowaną wersję do testów.
Dzisiaj trochę pograłem, zrobiłem kilka rondek na nightmare 13-15 lvl, wypadł mi jeden unikat z Diablo Clone - Inarius Talisman. Więc chyba te unikaty będą wypadały na nightmare/hell. Tylko, że spodziewałem sie więcej unikatów mi poleci, jak na klka rundek po 13-16 lvl. Jednak trzeba to jeszcze protestować.
Dawno nie grałem więc zwróciłem uwagę na to, że:
Diablo Clone - łatwo go można pokonać przy użyciu FB. Byc może dobrym pomysłem by było dac Klonowi wrażliwość tylko na błyskawice albo magie.
Mephisto - jest trochę ciężko dla maga, bo posiada teleport, szybki atak i jest wrazliwy na błyskawice, przez co dostaje mniejszy DMG, gdyż nie stoi w miejscu tylko się zaraz teleportuje. Dosyć długo się z nim walczy, może zabraknąć butli Planuje obniżyć mu HP i prędkość ataku. Natomiast zwiększyć DMG.
Mephisto's Spectre na 16 dlvl - też mają szybki atak że można ich nazwać destruktorami tarczy Obniżę im prędkość ataku. W sumie prędkość ataku mephisto i jego Mephisto's Spectre jest taka sama, gdyż Mephisto's Spectre to jego potwór bazowy.
Może do końca tygodnia zostanie wydana wersja 6.9.
Dzisiaj trochę pograłem, zrobiłem kilka rondek na nightmare 13-15 lvl, wypadł mi jeden unikat z Diablo Clone - Inarius Talisman. Więc chyba te unikaty będą wypadały na nightmare/hell. Tylko, że spodziewałem sie więcej unikatów mi poleci, jak na klka rundek po 13-16 lvl. Jednak trzeba to jeszcze protestować.
Dawno nie grałem więc zwróciłem uwagę na to, że:
Diablo Clone - łatwo go można pokonać przy użyciu FB. Byc może dobrym pomysłem by było dac Klonowi wrażliwość tylko na błyskawice albo magie.
Mephisto - jest trochę ciężko dla maga, bo posiada teleport, szybki atak i jest wrazliwy na błyskawice, przez co dostaje mniejszy DMG, gdyż nie stoi w miejscu tylko się zaraz teleportuje. Dosyć długo się z nim walczy, może zabraknąć butli Planuje obniżyć mu HP i prędkość ataku. Natomiast zwiększyć DMG.
Mephisto's Spectre na 16 dlvl - też mają szybki atak że można ich nazwać destruktorami tarczy Obniżę im prędkość ataku. W sumie prędkość ataku mephisto i jego Mephisto's Spectre jest taka sama, gdyż Mephisto's Spectre to jego potwór bazowy.
Może do końca tygodnia zostanie wydana wersja 6.9.
Chcę wydać normalnie wersje 6.9. Niestety pojawił się problem - serwer b.net Awake został zamknięty. Dlatego od kilku dni nie można sie połączyć z B.Net. Może uda mi się nawiązać współpracę z jakimś innym serwerem. Z Menu multiplayer usunę też połączenie modemowe i IPX, bo i tak nikt z tego nie korzysta.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 22 guests