Search found 14 matches

by tan_Gonarro
22 Feb, 2011 17:48
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

W którym miejscu podałem wzór bez autohit? Czyli dla Diabolic Lord muszę mieć 297 AC lub wyżej dla postaci 39 lvl. 297 dla bonusu +132, ale wtedy bedziesz musiał przeprowadzić jeszcze drugi identyczny test porównanwczy dla 285 (+120), bo sam test 297 niczego ci nie powie. Dlatego lepiej od razu prze...
by tan_Gonarro
22 Feb, 2011 17:11
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Nowe narzędzia
Replies: 18
Views: 19384

Tak, tak, wszyscy wiedzą, ze składanie sylab w wyrazy i wyrazów w zdania to nigdy nie była twoja najmocniejsza strona ;P Z drugiej strony jak tak patrze na forum, to ludzie którzy grają w Awake chcieliby chyba jeszcze bardziej wykoksane itemy, wiec moze najpierw warto byłoby sie zastanowic do kogo t...
by tan_Gonarro
20 Feb, 2011 17:12
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

Bo obliczyłeś AC bez uwzglednienia 15% autohit:

AC_max = 30 + 255 + 2(62-50) -15 = 294
by tan_Gonarro
20 Feb, 2011 16:46
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Nowe narzędzia
Replies: 18
Views: 19384

Model trafia w sedno. Dobieranie sprzetu w Diablo to zawsze była sztuka kompromisu - cos za cos. To sprawiało, ze rozgrywka była ciekawa, ze trzeba było nosic kilka zestawów sprzetu na różne okazje itd. Najpotęzniejsze itemy były niebieskie, co oznaczało ze zdobycie topowego sprzętu trwało bardzio d...
by tan_Gonarro
20 Feb, 2011 15:46
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

Z występujących na 13 lvl nadawałby się jeszcze Ripper i Death, ale na dobrą sprawe test mozesz przeprowadzic na dowolnym mobie występującym na poziomach 1-13, który: - atakuje wręcz i ma bazowe TH nie większe niz 123 - nie posiada dodatkowego ataku magicznego (balrogi, psy) - nie posiada dodatkoweg...
by tan_Gonarro
19 Feb, 2011 20:29
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

Przy czym wydaje mi się ze mam pomyłke w kodzie ze zamisast dodawać 120 na NM to dodaje mi 132. Jesli zamiast 120 dodaje 132 to raczej chodziło ci o hell a nie NM? Albo nie zrozumiałem tego zdania? W kazdym razie najlepszym sposobem na sprawdzenie tego jest seria testow praktycznych. Bierzesz posta...
by tan_Gonarro
18 Feb, 2011 23:06
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

Jarulf nie podaje wzoru na AC. Uzyskałem go przekształcając wzór na TH potwora atakującego gracza. W poprzednim poście wszystkie zmienne juz podstawiłem do wzoru i poskracałem, tak aby otrzymać możliwie jak najprostrzą formułę. Dla dociekliwych pełny wzór wyglada tak: AC_max = 30 + tohit_potwora + 2...
by tan_Gonarro
18 Feb, 2011 3:03
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Tabela AC
Replies: 17
Views: 17218

Te dane są prawdziwe, ale w Awake %ToHit i lvl mobów mają nieco inne wartości niz w klasycznym Diablo. W Awake zestawienie maksymalnego efektywnego AC dla poziomu trudnosci Hell wyglądałoby tak: lvl 30 - 334 lvl 35 - 324 lvl 40 - 314 lvl 45 - 304 lvl 50 - 294 Dla pozostałych poziomów trudności możec...
by tan_Gonarro
17 Feb, 2011 16:33
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Nowe narzędzia
Replies: 18
Views: 19384

fast block na tarczy zen? to moze od razu "i win button" dla maga w interfejsie gry ? :/ Swoja droga przy tak wykoksowanych statach (i łatwości znajdowania)unikaty powinny miec znacznie wiecej negatywnych cech niz tylko sam +light radius, ktory i tak powyzej 50% jest obcinany (cap). A prob...
by tan_Gonarro
15 Feb, 2011 20:32
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
Replies: 13
Views: 23691

Widze, ze sie nadal nie rozumiemy. To wcale nie chodzi o to zeby celowo ustawiac uqlvl<iqlvl. Chodzi o podwyzszenie tylko samego iqlvl dla najlepszych itemow bazowych zeby opartych na nich najlepszych unkiatow (ktorych qlvl wcale zmieniac nie trzeba) nie dało się farmic na nomalu jak ma to miejsce w...
by tan_Gonarro
15 Feb, 2011 16:06
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
Replies: 13
Views: 23691

Nie wiem skąd masz te informacje, ze qlvl unikatu musi byc równy lub wyzszy niz qlvl itemu bazowego, ale to nieprawda. Nawet w oryginalnym Diablo istnieja unikaty, ktorych iqlvl > uqlvl : Windforce, Scavenger Carpace, Bloodslayer czy Civerb's Cudgel to tylko niektore przyklady takich przedmiotów.
by tan_Gonarro
15 Feb, 2011 1:50
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
Replies: 13
Views: 23691

Bonus za poziom trudnosci nie jest doliczany przy kalkulacji cech magicznych (affixow i listy unikatow) ale jest doliczany przy ustalaniu qlvl itemu bazowego i na tym polega cały knif. Dlatego na normalu np. Full Plate Mail (qlvl 25) leci tylko w piekle, a na hellu moze ją dropnąc byle zombiak w kos...
by tan_Gonarro
14 Feb, 2011 22:18
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
Replies: 13
Views: 23691

Jesli ustawisz qlvl jakiegoś itemu bazowego wyzej niz najwyzszy mlvl (+5)* istniejący w grze to takiego przedmiotu bazowego nie bedzie mogł wydropic żaden mob na normalu. Tak wiec prawdopodobienstwo wypadniecia unikatu opartego na takim itemie bedzie dla najnizszego poziomu trudności wynosic 0% . Je...
by tan_Gonarro
13 Feb, 2011 21:52
Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
Replies: 13
Views: 23691

Nie da sie tego zmienić. Witam, To nie do konca jest prawda. Jesli chodzi o same affixy to rzeczywiscie nie zależą one od poziomu trudnosci gry, gdyz wykorzystuja jedynie bazowy mlvl i tutaj niewiele mozna w tej kwestii zdziałac. Jednak w przypadku przedmiotów unikatowych (a z tego co widze to na n...