Search found 14 matches
- 22 Feb, 2011 17:48
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
W którym miejscu podałem wzór bez autohit? Czyli dla Diabolic Lord muszę mieć 297 AC lub wyżej dla postaci 39 lvl. 297 dla bonusu +132, ale wtedy bedziesz musiał przeprowadzić jeszcze drugi identyczny test porównanwczy dla 285 (+120), bo sam test 297 niczego ci nie powie. Dlatego lepiej od razu prze...
- 22 Feb, 2011 17:11
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Nowe narzędzia
- Replies: 18
- Views: 19635
Tak, tak, wszyscy wiedzą, ze składanie sylab w wyrazy i wyrazów w zdania to nigdy nie była twoja najmocniejsza strona ;P Z drugiej strony jak tak patrze na forum, to ludzie którzy grają w Awake chcieliby chyba jeszcze bardziej wykoksane itemy, wiec moze najpierw warto byłoby sie zastanowic do kogo t...
- 20 Feb, 2011 17:12
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
- 20 Feb, 2011 16:46
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Nowe narzędzia
- Replies: 18
- Views: 19635
Model trafia w sedno. Dobieranie sprzetu w Diablo to zawsze była sztuka kompromisu - cos za cos. To sprawiało, ze rozgrywka była ciekawa, ze trzeba było nosic kilka zestawów sprzetu na różne okazje itd. Najpotęzniejsze itemy były niebieskie, co oznaczało ze zdobycie topowego sprzętu trwało bardzio d...
- 20 Feb, 2011 15:46
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
Z występujących na 13 lvl nadawałby się jeszcze Ripper i Death, ale na dobrą sprawe test mozesz przeprowadzic na dowolnym mobie występującym na poziomach 1-13, który: - atakuje wręcz i ma bazowe TH nie większe niz 123 - nie posiada dodatkowego ataku magicznego (balrogi, psy) - nie posiada dodatkoweg...
- 19 Feb, 2011 20:29
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
Przy czym wydaje mi się ze mam pomyłke w kodzie ze zamisast dodawać 120 na NM to dodaje mi 132. Jesli zamiast 120 dodaje 132 to raczej chodziło ci o hell a nie NM? Albo nie zrozumiałem tego zdania? W kazdym razie najlepszym sposobem na sprawdzenie tego jest seria testow praktycznych. Bierzesz posta...
- 18 Feb, 2011 23:06
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
Jarulf nie podaje wzoru na AC. Uzyskałem go przekształcając wzór na TH potwora atakującego gracza. W poprzednim poście wszystkie zmienne juz podstawiłem do wzoru i poskracałem, tak aby otrzymać możliwie jak najprostrzą formułę. Dla dociekliwych pełny wzór wyglada tak: AC_max = 30 + tohit_potwora + 2...
- 18 Feb, 2011 3:03
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Tabela AC
- Replies: 17
- Views: 17477
Te dane są prawdziwe, ale w Awake %ToHit i lvl mobów mają nieco inne wartości niz w klasycznym Diablo. W Awake zestawienie maksymalnego efektywnego AC dla poziomu trudnosci Hell wyglądałoby tak: lvl 30 - 334 lvl 35 - 324 lvl 40 - 314 lvl 45 - 304 lvl 50 - 294 Dla pozostałych poziomów trudności możec...
- 17 Feb, 2011 16:33
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Nowe narzędzia
- Replies: 18
- Views: 19635
- 15 Feb, 2011 20:32
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
- Replies: 13
- Views: 25090
Widze, ze sie nadal nie rozumiemy. To wcale nie chodzi o to zeby celowo ustawiac uqlvl<iqlvl. Chodzi o podwyzszenie tylko samego iqlvl dla najlepszych itemow bazowych zeby opartych na nich najlepszych unkiatow (ktorych qlvl wcale zmieniac nie trzeba) nie dało się farmic na nomalu jak ma to miejsce w...
- 15 Feb, 2011 16:06
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
- Replies: 13
- Views: 25090
- 15 Feb, 2011 1:50
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
- Replies: 13
- Views: 25090
Bonus za poziom trudnosci nie jest doliczany przy kalkulacji cech magicznych (affixow i listy unikatow) ale jest doliczany przy ustalaniu qlvl itemu bazowego i na tym polega cały knif. Dlatego na normalu np. Full Plate Mail (qlvl 25) leci tylko w piekle, a na hellu moze ją dropnąc byle zombiak w kos...
- 14 Feb, 2011 22:18
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
- Replies: 13
- Views: 25090
Jesli ustawisz qlvl jakiegoś itemu bazowego wyzej niz najwyzszy mlvl (+5)* istniejący w grze to takiego przedmiotu bazowego nie bedzie mogł wydropic żaden mob na normalu. Tak wiec prawdopodobienstwo wypadniecia unikatu opartego na takim itemie bedzie dla najnizszego poziomu trudności wynosic 0% . Je...
- 13 Feb, 2011 21:52
- Forum: Diablo Przebudzenie [PL]
- Topic: Poziom trudności (normal) a dropy
- Replies: 13
- Views: 25090
Nie da sie tego zmienić. Witam, To nie do konca jest prawda. Jesli chodzi o same affixy to rzeczywiscie nie zależą one od poziomu trudnosci gry, gdyz wykorzystuja jedynie bazowy mlvl i tutaj niewiele mozna w tej kwestii zdziałac. Jednak w przypadku przedmiotów unikatowych (a z tego co widze to na n...